2019年11月16日土曜日

SNKオールスター

始めた話はTwitterで呟いていたけど、ここで話題にするのは初めてか。


自分の中では、King of Fighters 98 Ultimate Onlineの姉妹版的な感じにとらえていて、なんとなくキャラが3Dっぽい感じだし、その辺からして期待できそうだなぁとサービス開始直後に思ってたんですね。
(この記事を書いてる時点で)昨日で190日くらいかな?
つまり半年以上経ったんです。

結論から言うと、何も進歩してない。

KOF98UMOL は、意外に進歩したんじゃないかと評価してます。
ルーチンワークからの解放とか魅力的なツールをゲーム内に作ったり、全部ではないにしてもプレイヤーの意見を真摯に受け止め、ゲーム内に反映してきた。

でも、SNKオールスターは、メチャクチャ。
バグが多いのはもうしょうがないと割り切っても、継続プレイのためのモチベーションを上げてこようとしてない。

ガチャは確率云々は分かるけど、ピックアップが出な過ぎ。
出ないという心理障壁が生まれて課金なんかしないでしょ、って感じで勝手に思ってしまってるんですが、同じように感じている人はいるんかなぁ。